คนอเมริกัน 12% เคยซื้อสินค้าเสมือน
Posted in Behavior, Virtual World by markpeak on 30 กรกฎาคม 2009
ตลาด virtual goods หรือ “สินค้าเสมือน” (พวก gift ใน Facebook หรือไอเทมพิเศษในเกมออนไลน์) กำลังขยายตัวขึ้นเรื่อยๆ ผลการวิจัยจากบริษัท Frank N. Magid Associates (ซึ่งสปอนเซอร์โดยบริษัทขายเงินออนไลน์ PlaySpan จึงอาจมีความโน้มเอียงอยู่บ้าง) พบว่าค่าเฉลี่ยของคนอเมริกัน 12% เคยซื้อสินค้าเหล่านี้
ถ้าแยกให้ละเอียดขึ้น กลุ่มที่ซื้อมากที่สุดคือ ผู้หญิงอายุระหว่าง 25-34 ปี (17%) ตามมาด้วย ผู้ชายอายุ 12-24 ปี (15%), ผู้หญิงอายุ 12-17 และ 35-44 ปี (15% เท่ากัน) ผู้ทำวิจัยบอกรายละเอียดว่าผู้ชายจะซื้ออาวุธหรือไอเทมในเกมออนไลน์เป็นหลัก ส่วนผู้หญิงซื้อดอกไม้ใน Facebook
กลุ่มเป้าหมายที่ดีของการขายสินค้าเสมือน ย่อมเป็นกลุ่มคนเล่นเกมออนไลน์, เล่นเกมใน social network และเล่นเกมใน iPhone
ที่มา – GigaOm
8 Responses
Subscribe to comments with RSS.
. . .
ตามมาจาก blognone ครับ
เพิ่งเข้ามาอ่านเป็นครั้งแรก
ผมมีความสนใจในหลายประเด็นที่เหล่าผู้ก่อตั้ง Blog แห่งนี้นำมาแบ่งปัน
เป็นประโยชน์และประเทืองปัญญามาก ผมจะเข้ามาติดตามที่นี่บ่อย
สำหรับงาน Aug 7, 09 สนใจอยากร่วมฟังครับ
ขอแสดงความชื่นชม
. . .
[...] ตัวอย่างเรื่อง asset online http://netfuture.wordpress.com/2009/07/30/12-percent-american-buy-virtual-goods/ [...]
[...] ตัวอย่างเรื่อง asset online http://netfuture.wordpress.com/2009/07/30/12-percent-american-buy-virtual-goods/ [...]
[...] asset online http://netfuture.wordpress.com/2009/07/30/12-percent-american-buy-virtual-goods/ [...]
[...] http://netfuture.wordpress.com/2009/07/30/12-percent-american-buy-virtual-goods/ evolution ภาพจาก netfuture.wordpress.com [...]
[...] http://netfuture.wordpress.com/2009/07/30/12-percent-american-buy-virtual-goods/ [...]
[...] ตัวอย่างเรื่อง asset online http://netfuture.wordpress.com/2009/07/30/12-percent-american-buy-virtual-goods/ http://www.slideshare.net/molecularck/social-media-for-non-profit?from=ss_embed evolution [...]
[...] http://netfuture.wordpress.com/2009/07/30/12-percent-american-buy-virtual-goods/ [...]