ตลาด virtual goods หรือ “สินค้าเสมือน” (พวก gift ใน Facebook หรือไอเทมพิเศษในเกมออนไลน์) กำลังขยายตัวขึ้นเรื่อยๆ ผลการวิจัยจากบริษัท Frank N. Magid Associates (ซึ่งสปอนเซอร์โดยบริษัทขายเงินออนไลน์ PlaySpan จึงอาจมีความโน้มเอียงอยู่บ้าง) พบว่าค่าเฉลี่ยของคนอเมริกัน 12% เคยซื้อสินค้าเหล่านี้
ถ้าแยกให้ละเอียดขึ้น กลุ่มที่ซื้อมากที่สุดคือ ผู้หญิงอายุระหว่าง 25-34 ปี (17%) ตามมาด้วย ผู้ชายอายุ 12-24 ปี (15%), ผู้หญิงอายุ 12-17 และ 35-44 ปี (15% เท่ากัน) ผู้ทำวิจัยบอกรายละเอียดว่าผู้ชายจะซื้ออาวุธหรือไอเทมในเกมออนไลน์เป็นหลัก ส่วนผู้หญิงซื้อดอกไม้ใน Facebook
กลุ่มเป้าหมายที่ดีของการขายสินค้าเสมือน ย่อมเป็นกลุ่มคนเล่นเกมออนไลน์, เล่นเกมใน social network และเล่นเกมใน iPhone
ที่มา – GigaOm
8 comments