The Future of Internet

คนอเมริกัน 12% เคยซื้อสินค้าเสมือน

Posted in Behavior, Virtual World by markpeak on 30 กรกฎาคม 2009

ตลาด virtual goods หรือ “สินค้าเสมือน” (พวก gift ใน Facebook หรือไอเทมพิเศษในเกมออนไลน์) กำลังขยายตัวขึ้นเรื่อยๆ ผลการวิจัยจากบริษัท Frank N. Magid Associates (ซึ่งสปอนเซอร์โดยบริษัทขายเงินออนไลน์ PlaySpan จึงอาจมีความโน้มเอียงอยู่บ้าง) พบว่าค่าเฉลี่ยของคนอเมริกัน 12% เคยซื้อสินค้าเหล่านี้

ถ้าแยกให้ละเอียดขึ้น กลุ่มที่ซื้อมากที่สุดคือ ผู้หญิงอายุระหว่าง 25-34 ปี (17%) ตามมาด้วย ผู้ชายอายุ 12-24 ปี (15%), ผู้หญิงอายุ 12-17 และ 35-44 ปี (15% เท่ากัน) ผู้ทำวิจัยบอกรายละเอียดว่าผู้ชายจะซื้ออาวุธหรือไอเทมในเกมออนไลน์เป็นหลัก ส่วนผู้หญิงซื้อดอกไม้ใน Facebook

virtual-goods-demographicsกลุ่มเป้าหมายที่ดีของการขายสินค้าเสมือน ย่อมเป็นกลุ่มคนเล่นเกมออนไลน์, เล่นเกมใน social network และเล่นเกมใน iPhone

virtual-goods-purchases-by-net-mobile-usage1ที่มา – GigaOm

Advertisements

Time Spent in MMORPGs

Posted in Behavior, Findings, Virtual World by markpeak on 4 กรกฎาคม 2009

จาก TechCrunch มีตัวเลขระยะเวลาที่คนเล่นเกมอยู่ในเกมออนไลน์ (ข้อมูลต้นฉบับจาก Nielsen Games)

พบว่าคนเล่น Second Life ใช้เวลาอยู่ในเกมเยอะที่สุด (สัปดาห์ละ 760 นาที หรือ 12.6 ชม. ก็ตกวันละประมาณเกือบ 2 ชม.) แต่เกมที่ฮิตที่สุด (คนเล่นเยอะสุด) คือ World of WarCraft

second-life